Anomaly2PL
Bossowie 12 min 15 grudnia 2025

Dreadnought: trzy fazy, jedno okno i strategie przejścia finału

Finałowy boss kampanii ma trzy fazy i jedno okno na decydujące uderzenie. Rozkład walki z sekundami, skład kolumny i plan awaryjny na fazę trzecią.

Autor artykułu
Marta 'Recon' Lis
analityczka bossów

Trzy fazy bossa

Dreadnought nie jest wieżą, to ruchoma fortecę z trzema fazami. Faza 1: standardowy ogień obszarowy i drony wsparcia. Faza 2: odblokowuje salwę główną i zwiększa tempo ognia. Faza 3: rdzeń wystawiony, agresja maksymalna, jedno okno na finisz.

Przejście między fazami nie jest płynne: boss na 4 sekundy przestaje strzelać i przegrupowuje. To twój jedyny moment na transformacje bez kary.

Dreadnought w fazie drugiej

Faza 1: oszczędność przed wszystkim

Faza 1 jest łatwa i dlatego niebezpieczna: gracz marnuje zdolności, bo czuje się bezpieczny. Tu nie wydajesz nic poza wabikiem na drony — cały budżet trzymasz na fazę 3.

Cel fazy 1: zdeptać bossa do progu fazy 2 z pełną energią, minimalnymi stratami i nietkniętymi zdolnościami.

Faza 2: kontrola salwy głównej

W fazie 2 Dreadnought zgrywa salwę główną co 18 sekund. Licznik salwy zaczyna się od wejścia w fazę — zanotuj moment i planuj ruchy pod 15. sekundę.

EMP w fazie 2 opóźnia salwę główną o 3 sekundy. To wystarczy, by wyciągnąć kolumnę z linii ognia lub dojść do conduita.

Faza 3 jest loteria dla nieprzygotowanych i egzaminem dla tych, którzy oszczędzali na fazie 1.

— analiza 40 przejść Dreadnoughta

Faza 3: okno finiszu

W fazie 3 boss eksponuje rdzeń na 8 sekund po każdej salwie. To jedyny moment, w którym bierze pełne obrażenia. Okno liczysz od wstrząsu po salwie.

Wchodzisz w fazę 3 z minimum: wabikiem, dymem i EMP. Sekwencja: dym na kolumnę, wabik na drony, EMP na bossa, szarża mechów na rdzeń.

Skład kolumny na finał

Prowadzący mech z pełnym pancerzem, dwa czołgi wsparcia za nim, wóz z naprawą na końcu. Czwarty wóz zostaje poza polem rażenia jako rezerwa na wypadek padnięcia prowadzącego.

Jeśli prowadzący pada w fazie 3, konwój nie zawraca: rezerwa wchodzi w okno rdzenia, a reszta kolumny trzyma ogień na dronach.

Najczęstsze przyczyny wipe'u

Wydanie EMP w fazie 1 (90% wipe'ów), szarża na rdzeń bez EMP (boss zdąży zamknąć rdzeń przed dojściem), brak rezerwy na wypadek utraty prowadzącego.

Trudności z bossem? Zamów plan trasy dla finału — rozbieramy każdą fazę z timingiem.

Marta 'Recon' Lis
Autor raportu
Marta 'Recon' Lis
analityczka bossów sztabu Anomaly2PL. Materiały powstają z replayów, testów na żywo i rozmów z czołowymi dowódcami ligi.
Temat artykułu

Pytania czytelników

Typowo 8-12 minut na poziomie Core, 15-20 na Hardcore. Nie da się go pospieszyć — fazy mają twarde progi zdrowia.
Nie, rdzeń jest zamknięty do fazy 3. W fazach 1-2 masz zadanie tylko zdjąć pasek zdrowia do progu przejścia.
Bez EMP rdzeń odsłania się krócej i wymaga precyzyjnego wejścia mecha. Da się, ale to egzamin wyższego poziomu — lepiej oszczędzać na fazie 1.

Briefing sztabowy co piątek

Nowe analizy, terminy turniejów i materiały bonusowe prosto na twój e-mail.